Kapital Clips #12
Kapital Clips es un boletín sobre la psicología del dinero. Todos los domingos, en tu bandeja de entrada, modelos mentales para la toma de decisiones en incertidumbre.
Este boletín está patrocinado por La Mina.
No esperabas que un estudio patrocinara Kapital. La inversión más rentable es hacer más rentable tu negocio. Nos hacía ilusión patrocinarla. Nos gusta la psicología del dinero. Nos gusta Kapital. No hagas clic. Este anuncio no es para ti. Es para Joan. El dinero del Dacia hay que ponerlo a producir, es más rentable que holdearlo. Solo atendemos 9 proyectos al año y cada uno a partir de 12.000. El porqué es la conversión. Ahí sí que están justificados los elevados precios. No todas las webs cumplen la misma función. ¿El coste de oportunidad de la diferenciación? Lo más cercano a cero. Aquí te contamos cómo. La curiosidad está en el qué. Un día nos invitarás al podcast. Acuérdate. Con todo el cariño, Joan. Firmado: La Mina.
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Kapital Glosario
K12. Disonancia cognitiva.
Solemos descartar información que contradice nuestro punto de vista inicial. Si te gusta la Coca-Cola ignoras los informes que demuestran que las bebidas azucaradas son perniciosas. Tu mente sí escucha con atención el anuncio que sale después por televisión. Tu cerebro detesta las contradicciones y busca la armonía, así que gestiona la información de forma maniquea. La mente tiene incluso un mecanismo que los psicólogos llaman ‘amnesia de la fuente’ y que consiste en recordar el dato pero no el estudio. Si la información coincide con tus creencias entonces es más probable que lo atribuyas a una fuente seria. Olvidas la información contradictoria, restándole credibilidad. En cuestiones políticas esos sesgos se acentúan. El candidato tiene un pasado corrupto pero tú consigues convencerte que el del otro partido robó más. Tienes la ilusión de la elección pero solo estás siendo manipulado por tu mente.
La señal en el ruido
Los recursos más interesantes de mi semana.
1 artículo, 1 documental y 1 videojuego.
1A. Los amigos se hacen antes de los treinta. Kiko Llaneras.
Verdades como puños. ¿Cómo gestionas tus amistades en la edad adulta?
Los grandes amigos se hacen antes de cumplir los treinta años. El secreto está en aburrirse. Eso dicen los estudiosos del tema, porque de todo hay estudiosos: la amistad necesita que los sujetos estén ahí sin nada que hacer. Después de los treinta te entran prisas y eliges amigos para «hacer cosas». Os veis con motivos, que es una cosa horrible. Una vieja amiga lo lleva al extremo y tiene a sus conocidos etiquetados por funcionalidades: tiene amigos para salir, amigos para el gimnasio, amigos para cuando tiene novio y para cuando está soltera, para cuando quiere ir al teatro, para pedirles consejo, reírles las gracias o hablarles por WhatsApp. Si eres padre la cosa es aún peor: con tus nuevos amigos solo tienes en común el tamaño de vuestros hijos. No era así con tus primeras amistades. Para empezar, compartíais tamaño vosotros mismos. Y desde luego no quedabais para «hacer cosas», sino al revés: primero quedabais y luego decidíais qué hacer. Con mis amigos hubo noches que hasta salimos. La amistad se abona con aburrimiento. Se nutre de estar con la tele puesta. Viendo nada. De domingos en el parque, en un banco maltrecho, o en la casa donde nunca había padres. Horas mascando pipas.
2A. The rich are not who we think they are. And happiness is not what we think it is, either. Seth Stephens-Davidowitz.
Las actividades que nos hacen felices incluyen el sexo, el ejercicio y la jardinería. El ciudadano medio obtiene un plus de felicidad junto a la pareja o los amigos, pero no en compañía de colegas, hijos o conocidos. El clima juega un rol pequeño en todo esto, pero en días con más de 24 grados y soleados declaramos ser más felices. La gente es consistentemente más feliz en medio de la naturaleza, particularmente cerca del agua o frente un paisaje hermoso. Los hallazgos sobre los datos de la felicidad son, para ser honestos, obvios. Cuando les conté a mis amigos estos estudios su respuesta fue: «¿Necesitábamos que los científicos nos dijeran esto?»
3V. Hellblade. Tameem Antoniades.
Un videojuego que integra una enfermedad mental en las brillantes mecánicas de su jugabilidad. Senua sufre un brote de psicosis en una traumática experiencia y observa a partir de entonces el mundo en misteriosos patrones. Un equipo de psiquiatras asesoró a los programadores en la correcta y respetuosa representación de la enfermedad. Narrativas en nuevos formatos. Primero en Netflix y ahora en PlayStation. Ya dijo Pérez-Reverte que si empezara hoy escribiría guiones de juegos.
Hel no te ofrecerá las respuesta que quieres ver. Pero no debes apartar la vista del horror. Porque no superarás el sufrimiento si te niegas a mirarlo. Prepárate para enfrentarte cara a cara al horror y así encontrar tus respuestas, tu misión, tu verdad.
Kapital Podcast
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K39. Miguel Ángel López Mendo. Descapotables y minifaldas.
K40. Enric Vila. El quadern gris.
K41. Diego Parrilla. El invierno energético